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En cada combate se enfrentan dos contendientes, "Chung" (azul) y
"Hong" (rojo), que intentan ganar puntos golpeando al adversario
con patadas en la cabeza y cuerpo o con puñetazos en el cuerpo. El
combate consta de tres asaltos de tres minutos de duración cada
uno. La victoria se puede conseguir por K.O., por tener más puntos,
por tres penalizaciones, o por la descalificación del
oponente.
Puntuación
Se consigue en punto en las siguientes circunstancias:
- Al golpear un área puntuable, que a parte de la cabeza puede
ser una zona del abdomen y otra a cada lado del cuerpo, todas ellas
marcadas por un protector corporal. Está prohibido golpear en el
bajo vientre.
- El golpe se tiene que dar con los dedos de la mano o con el
pie.
Los puntos se consideran válidos cuando por lo menos dos de los
tres jueces así lo reconocen.
Penalizaciones
Si se reciben tres penalizaciones, cosa muy rara en combates de
alta competición, se pierde el combate. Hay dos tipos de
penalizaciones: "kyong-go" y "gam-jeom". El primero es el más común
y es un aviso, dos de ellos suponen un punto de penalización. Se da
en caso de agarrones, empujones, simular daño, etc. Un "gam-jeom"
es una penalización directa, y se da en caso de empujar al
contrario, derribarle al sujetarle la pierna en el aire, golpear
voluntariamente en la espalda, o atacar a la cara con mala
intención.
Derribos
Cuando un participante es derribado el juez comienza la cuenta
atrás de 10 segundos, como en el boxeo. Se considera derribo cuando
cualquier zona corporal de un luchador, excepto la planta de los
pies, toca el suelo como consecuencia de un golpe del adversario.
El juez también puede iniciar la cuenta si uno de los participantes
no está en condiciones de continuar. Cuando ocurre la caída el juez
grita "kal-yeo" para que el otro participante se aparte y empieza a
contar los 10 segundos en coreano. Si se levanta, continuará la
cuenta hasta ocho o "yeo-duly" el árbitro determina si puede
continuar el combate o no.
La victoria
En caso de empate se cuentan los puntos obtenidos sin
contar los penales. Si aún así persistiera la igualdad, el juez
determina el ganador en función de quien ha llevado la iniciativa
durante el combate. Si es una final, primero se celebra un cuarto
asalto, ganando el primero que puntúe. Si persiste el empate tras
los tres minutos suplementarios el juez es quien decide el ganador
en función de ese asalto.
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